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闪之轨迹通关纪念

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期待已久的闪轨,断断续续地玩了56个小时,终于在今天通关了,今年似乎是轨迹十周年,于是写点什么,也好打破近半个月的沉默。

平台

我将PS3接在宿舍24英寸的UltraSharp上,效果非常好。电脑开着,另一个显示器用来看攻略,顺便开着P2P折磨我的室友。听说PSV版的闪轨读条特别慢,加速奔跑都会掉帧,而这些问题在PS3上几乎没有遇到过。特别是后来出了民间补丁之后,更是庆幸选了PS3。

系统

我觉得这次的游戏系统比碧轨时代退步了,闪轨增加了Link系统,但是对导力器回路的搭配降低了难度。每个魔法都是塞进去的,几条line一点区别都没有。这让我这种老玩家特别失落,以前Boss战之前忙着调回路的刺激感,以及配出最高魔法的喜悦感荡然无存。同时,由于Link系统实在太强大,所以战斗基本都是菜刀流,然后嗑嗑药。后期出了巨石+霸道之后,基本就是一个S技清场的模式,连Boss战都不例外,先一个S技打残,然后平砍就行了。

还有导航系统也降低了难度,怪物都标注在地图上,剧情点也都放在地图上,虽然方便了很多,但是总觉得太弱智了。

这些难度的降低可能都是为了迎合新玩家吧,毕竟在泡菜网游、恶俗养成手游以及自动打怪自动寻路系统的弱智熏陶下,这年头肯花脑筋琢磨的玩家越来越少了。

这作的战斗真是乏善可陈,真的很怀念空轨打剑帝、碧轨打七姐那种惊心动魄的刺激感。

画面

画面的确是朝着3D进步了,但是也没有体现3D的优势。人物的动作和表情都很僵硬,建筑也停留在将小模型放大的水平。那几个怪物就更不用说了,换个涂装就敢拿出来晃悠。

如果同步出2.5D和3D版,我肯定只选2.5D。

音乐

总感觉这作音乐也退步了,现在还在听的OST寥寥无几,比较燃的也只有那一两首。而且也没有空轨碧轨时代的神曲,印象一点都不深。

剧情

总算保持了轨迹的一贯优良传统——找猫、修路灯、货物送错了……修路灯必然要输入密码,修完之后必然会出魔兽……

上面都是玩笑,其实我觉得这作的剧情别有风味,人物刻画得比较丰满,最后的结局也出人意料。

最初是被游戏的背景设定迷住了,帝国是一个贫富悬殊尊卑有别的国家。连士官学院也不例外,按照平民和贵族分为不同的班级,甚至连学生宿舍都分开了。这和我所处的现实世界很像,有钱的同学出国逍遥,没钱的同学实习加班,被人为隔开的两个世界。我对主角接下来如何处理这些鸿沟非常感兴趣,甚至期待能从中学到点什么。

现实果然是残酷的,虽然有所缓和,但是平民和贵族依然不可调和,甚至爆发了内战。

故事戛然而止,我也意犹未尽,幸好9月份闪轨2发售,幸福满满。

来贴几张截图吧——

和学长的基情,我本以为学长是我喜欢的那种坏坏的学长,没想到学长坏得超乎想象

50米拉之轨迹+高达轨迹

被吃豆腐,喜闻乐见

下雨天会打伞,非常了不起的细节设定

岳父大人似乎不喜欢我

雪伦,我最欢的配角,特别懂幽默。好呀,快端过去吧

雪伦你也太坏了,人家还是未成年人呢,万一让小姐看见了怎么办

这也太直白了吧

坏坏的学姐,学姐穿上礼服简直是大美人

女生当然好了,喂!(#`O′) 你自己也是女生吧

只要是学生,就逃不过考试啊,看看我们班的学霸吧

最后还是选了长直,没办法,就喜欢黑长直这种类型。在学霸姐,艾丽莎和劳拉之间犹豫了好久,果然还是喜欢霸气的黑长直~

结束了この手で道を切り拓く!

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评论 3

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  1. #1

    劳拉明明不是黑长直!。人家明明蓝的。不是真爱啊。。
    最后的高达轨迹的确槽点满满

    还有,为什么没有田村大魔王!!密斯提声音那么美的!

    何鸿矶10年前 (2014-07-17)回复
    • 劳拉肯定染过的,不然怎么会有黑长直的霸气 [酷]
      密斯提不是我的菜~

      hankcs10年前 (2014-07-17)回复
      • 染过的一刚、、、、、而且劳拉这种还把头发扎起来的,我绝对不会认同是黑长直的!

        何鸿矶10年前 (2014-07-18)回复

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