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LoadIcon的用法

一.在SDK平台上,它的原型是:

HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);

1.函数说明:

该函数从与hInstance模块相关联的可执行文件中装入lpIconName指定的图标资源,仅当图标资源还没有被装入时该函数才执行装入操作,否则只获取装入的资源句柄

2.参数说明:lpIconName是指向NULL字符结尾的字符串的指针,它包含图标名.如果要使用windows预定义的图标,这是hInstance必须设置成NULL,lpIconName则可以是下列值:

   IDI_APPLICATION:32512         IDI_QUESTION:332514

    IDI_HAND:32513              IDI_EXCLAMATION:32515

   IDI_ASTERISK :32516           IDI_WINLOGO:32517

可以用下面这个对话框来浏览图标

void CMyDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
static int i=0;
m_static1.ModifyStyle(0,SS_ICON);//m_static1是一个静态文本的关联变量
m_static1.SetIcon(::LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)(32512+i)));
i++;
if(i>=6)
   i=0;
}

注意上面要用强制转换.

二.在MFC中:

在CWinApp中封装有该成员函数,有2种:

HICON LoadIcon( LPCTSTR lpszResourceName ) const;

HICON LoadIcon( UINT nIDResource ) const;

所以如果添加了资源,ID 为IDI_ICON1,调用时直接:

AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);

但是这种方法并不能加载系统预定义图标,在CWinApp中还有个装载图标的函数:

HICON LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) const;

如:

AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_QUESTION);

三.MFC与SDK的联系

当然在MFC中可以调用全局函数来加载图标,但是如果要装载自己添加的图标资源,要注意下面几种写法:

::LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,(LPCTSTR)IDI_ICON1);

::LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(ICON1));

::LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),,MAKEINTRESOURCE(ICON1));

以上都是正确的.由于添加的图标资源ID不是字符型的(在resource.h,所以要转换:

  • 在前面加上LPCTSTR强制转换
  • MAKEINTRESOURCE转换

它的定义如下:

#define MAKEINTRESOURCE(i) (LPCTSTR)((DWORD)((WORD)(i))),它的作用就是将资源标识转换为名称字符串

四.用向导生成的对话框的图标是在哪里添加的?

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// Add "About…" menu item to system menu.

// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
   CString strAboutMenu;
   strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
   if (!strAboutMenu.IsEmpty())
   {
    pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
    pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
   }
}

SetIcon(m_hIcon, TRUE);

SetIcon(m_hIcon,FALSE);

}

那么m_hIcon在哪儿定义的呢?

class CMyDlg : public CDialog
{

….

protected:
HICON m_hIcon;

}

那么m_hIcon在哪儿加载的呢?

CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
   // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

其中IDR_MAINFRAME在资源下面可以找到.

因此如果想更改图标的话,可以自己改写m_hIcon,或者在OninitDialog中写:

SetIcon(::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION),FALSE);

SetIcon(::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION),TRUE);

这里再说说上面的SetIcon,它的第二个参数是BOOL,如果是TRUE,就是关闭了程序显示的图标,就是常说的快捷方式之类的图标;如果是FALSE,那么就是程序最大化,最小化或者正常显示时的标题兰上的图标.

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