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SelectObject和DeleteObject函数用法

Windows显示设备的属性,共有下面几种:位图、画刷、字体、画笔、区域。如果要设置它们到当前设备里,就需要使用SelectObject函数,比如上面介绍的字体设置,就会用到这个函数。当你创建一个位图时,这时Windows就会在内存里分配一块内存空间,用来保存位图的数据。当你创建字体时,也会分配一块内存空间保存字体。如果程序只是分配,而不去删除,就会造成内存使用越来越多,最后导到Windows这幢大楼倒下来。如果你忘记删除它,就造成了内存泄漏。因此,当你创建显示设备资源时,一定要记得删除它们啊,否则运行你的程序越长,就导致系统不稳定。记得使用DeleteObject函数去删除它们,把占用的内存释放回去给系统。

函数SelectObject和DeleteObject声明如下:

WINGDIAPI HGDIOBJ WINAPI SelectObject(__in HDC hdc, __in HGDIOBJ h);
WINGDIAPI BOOL WINAPI DeleteObject( __in HGDIOBJ ho);
hDC是当前设备的句柄。
h,ho是设备对象,其实它就是内存的地址。

调用这个函数的例子如下:
#001 //
#002 //界面显示输出.
#003 //
#004 //蔡军生 2007/09/01 QQ:9073204 深圳
#005 //
#006 void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)
#007 {
#008 //
#009 std::wstring strShow(_T("C++窗口类的实现,2007-09-04"));
#010
#011 //设置输出字符串的颜色.
#012 COLORREF crOld = SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));
#013
#014 RECT rcText;   
#015 rcText.left = 10;
#016 rcText.top = 10;
#017 rcText.right = 300;
#018 rcText.bottom = 80;
#019
#020 //创建黑色的画刷,
#021 HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
#022
#023 //用黑色的画刷填充四边形的颜色.
#024 FillRect(hDC,&rcText,hbrush);
#025
#026 //删除画刷.
#027 DeleteObject(hbrush);
#028
#029
#030 rcText.left = 10;
#031 rcText.top = 10;
#032 rcText.right = 300;
#033 rcText.bottom = 40;
#034
#035 //显示字符串在四边形的中间位置.
#036 DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
#037         DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
#038
#039
#040 rcText.left = 10;
#041 rcText.top = 40;
#042 rcText.right = 300;
#043 rcText.bottom = 80;
#044 //设置透明背景
#045 int nOldMode = SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);
#046
#047 //设置新字体.
#048 HGDIOBJ hOldFont = SelectObject(hDC,GetFont());
#049
#050 //显示字符串在四边形的中间位置.
#051 DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
#052         DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
#053
#054 //恢复原来的字体.
#055 HGDIOBJ hFont = SelectObject(hDC,hOldFont);
#056 DeleteObject(hFont);
#057
#058 //恢复原来的模式.
#059 SetBkMode(hDC,nOldMode);
#060
#061 //恢复原来的颜色.
#062 SetTextColor(hDC,crOld);
#063 }

SelectObject-函数功能

:该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象。

    :HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, HGDIOBJ hgdiobj);

SelectObject-参数说明

    参数

    hdc:设备上下文环境的句柄。

    :被选择的对象的句型,该指定对象必须由如下的函数创建。

    位图:CreateBitmap, CreateBitmapIndirect, CreateCompatible Bitmap, CreateDIBitmap, CreateDIBsection(只有内存设备上下文环境可选择位图,并且在同一时刻只能一个设备上下文环境选择位图)。

    画笔:CreateBrushIndirect, CreateDIBPatternBrush, CreateDIBPatternBrushPt, CreateHatchBrush, CreatePatternBrush, CreateSolidBrush。

字体:CreateFont, CreateFontIndirect。

笔:CreatePen, CreatePenIndirect。

区域:CombineRgn, CreateEllipticRgn, CreateEllipticRgnIndirect, CreatePolygonRgn, CreateRectRgn, CreateRectRgnIndirect。

返回值:如果选择对象不是区域并且函数执行成功,那么返回值是被取代的对象的句柄;如果选择对象是区域并且函数执行成功,返回如下一值;

SIMPLEREGION:区域由单个矩形组成;COMPLEXREGION:区域由多个矩形组成。NULLREGION:区域为空。

如果发生错误并且选择对象不是一个区域,那么返回值为NULL,否则返回GDI_ERROR。

注释:该函数返回先前指定类型的选择对象,一个应用程序在它使用新对象进行绘制完成之后,应该用新对象替换原始的缺省的对象。

应用程序不能同时选择一个位图到多个设备上下文环境中。

   ICM:如果被选择的对象是画笔或笔,那么就执行颜色管理。

    :Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h;库文件:gdi32.lib。

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