放牧代码和思想
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SetMenu用法

SetMenu用法

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SetMenu-函数功能 函数功能:该函数分配一个到。 函数原型:BOOL SetMenu(HWND hWnd,HMENU hMenu); 参数: hWnd:菜单被分配到其中的窗口的句柄。 HMenu:新菜单的句柄。如果菜单参数为NULL,...

LoadMenu 的用法

LoadMenu 的用法

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WinAPI: LoadMenu – 从资源中载入菜单//声明:LoadMenu( hInstance: HINST; {EXE 或 DLL 的句柄} lpMenuName: PChar {资源标识符}): HMENU; {返回...

关于winmain的几个参数

关于winmain的几个参数

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悉C编程的人都知道main函数带有2个参数:arc和argv,完整的main函数定义是:int main(int argc, char *argv[])。argc指示程序启动时命令行参数的个数,argv则包含具体的参数字符串。 如果有程序叫...

LoadIcon的用法

LoadIcon的用法

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一.在SDK平台上,它的原型是: HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName); 1.函数说明: 该函数从与hInstance模块相关联的可执行文件中装入lpIconName指...

DispatchMessage函数

DispatchMessage函数

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前面已经介绍从系统队列里获取一条消息,然后经过快捷键的函数检查,又通过字符消息函数的转换,最后要做的事情就是调用DispatchMessage函数,它的意思就是说要把这条消息发送到窗口里的消息处理函数WindowProc。 函数Dispat...

消息循环中的TranslateMessage函数

消息循环中的TranslateMessage函数

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函数功能描述:将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。.函数原型:    BOOL TranslateMessa...

windowproc与defwindowproc

windowproc与defwindowproc

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在Windows操作系统里,当窗口显示之后,它就可以接收到系统源源不断地发过来的消息,然后窗口就需要处理这些消息,因此就需要一个函数来处理这些消息。在API里定义了一个函数为回调函数,当系统需要向窗口发送消息时,就会调用窗口给出的回调函数W...

windowsx.h 和windows.h的区别

windowsx.h 和windows.h的区别

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WINDOWSX.H 头文件为W32SDK的程序员提供方便(工具?)很多初中级程序员用C/C++编写Windwos API的程序时,经常面对面条式的switch…case语句块当你在Window过程(回调函数、下称过程)中加入大...

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