
函数PlaySound和sndPlaySound的用法
一.PlaySound函数的声明为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound,HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 1.参数pszSound:是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的...
一.PlaySound函数的声明为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound,HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 1.参数pszSound:是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的...
一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译...
关于头文件和源文件的分别 首先,我们可以将所有东西都放在一个.cpp文件内. 然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,obj是什么东西? 就是编译单元了.一个程序,可以由一个编译单元组成, 也可以有多个编译单元组成. 如果你不想让你的源代...
关于time_t,clock_t ,time(),clock(),CLK_TCK, CLOCKS_PER_SEC 的使用 ISO/IEC 9899:1999 ...
F1 显示帮助,如果光标停在代码的某个字符上,显示MSDN中相应的帮助内容 F2 书签功能: Ctrl+F2 –在某行设置一个书签(再按一次次是取消) F2 –跳到下一个书签位置 Shift+F2 –跳到...
该宏根据对话框模板资源创建一个模态的对话框。DialogBOX函数直到指定的回调函数通过调用EndDialog函数中止模态的对话框才能返回控制。该宏使用DialogBoxParam函数。 函数原型:int DialogBox(HINSTAN...
LoadString( hInstance: HINST; {EXE 或 DLL 的句柄} uID: UINT; &nbs...
//声明:LoadString( hInstance: HINST; {EXE 或 DLL 的句柄} uID: UINT;  ...
定义宏 #define INITGUID // 定义DirectX全局唯一标识符 在项目属性-》链接器-》命令行里加了个ddraw.lib 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享:码农场 » #define INI...
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //导入声音头文件库 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享:码农场 » 当你找不到lib时