AOJ 2230 How to Create a Good Game
游戏设计:国际游戏公司ICPC (International Company for Playing and Competing)要加工一个游戏,该游戏的关卡是一个有向无环图,每两个关卡间都有若干任务。在通关所需最多任务不变的情况下,还能最多增添多少任务?
3.5借助水流解决问题的网络流
最小费用流
不愧是ICPC,业务广,难度大。如果将原DAG权值取反,然后从最后一关连一条正权边到第一关,权值是最短路(负权值最短路=传统意义上的最长路)的长度的话,那么那些正圈中的负权边就是应该增加权值的边,具体应该加多少,就是正圈的权值。
再看怎么用网络流计算这些正圈权值,新建源点汇点,对于所有顶点,如果入度>出度,从源点连一条边到它,否则,从它连一条边到汇点,容量都是是度数差。比如对于:
3 3 0 1 5 1 2 3 0 2 2
顶点编号+1,建立网络流:
在上面跑F=源点cap总和的最小费用流,得到的就是每个圈的正边(红色)权值之和,在将其加上所有圈的负边(蓝色)之和,就是所有正圈的权值之和,也就是最终答案。给出我的代码:
#include <cstdio> #include <vector> #include <algorithm> #include <queue> #include <functional> #include <cstring> using namespace std; #define MAX_V 100 + 2 int indegree[MAX_V], outdegree[MAX_V]; int n, m, s, t; #define INF 0x3f3f3f3f ///////////////////////////////最小费用流开始/////////////////////////////////////////// typedef pair<int, int> P; // first保存最短距离,second保存顶点编号 //用于表示边的结构体 struct edge { int to; // 终点 int cap; // 容量 int cost; // 费用 int rev; // 反向边 edge(int to, int cap, int cost, int rev) :to(to), cap(cap), cost(cost), rev(rev){} }; int V; // 顶点数 vector<edge> G[MAX_V]; // 图的邻接表 int h[MAX_V]; // 顶点的势 int dist[MAX_V];// 最短距离 int prevv[MAX_V]; // 最短路中的前驱节点 int preve[MAX_V]; // 最短路中的前驱节点对应的边 // 向图中增加一条从from到to的容量为cap费用为cost的边 void add_edge(int from, int to, int cap, int cost) { G[from].push_back(edge(to, cap, cost, G[to].size())); G[to].push_back(edge(from, 0, -cost, G[from].size() - 1)); } // 求解从s到t流量为f的最小费用流,如果没有流量为f的流,则返回-1 int min_cost_flow(int s, int t, int f) { int res = 0; memset(h, 0, sizeof(h)); while (f > 0) { // 使用Dijkstra算法更新h priority_queue<P, vector<P>, greater<P> > que; memset(dist, INF, sizeof(dist)); dist[s] = 0; que.push(P(0, s)); while (!que.empty()) { P p = que.top(); que.pop(); int v = p.second; if (dist[v] < p.first) continue; for (int i = 0; i < G[v].size(); ++i) { edge &e = G[v][i]; if (e.cap > 0 && dist[e.to] > dist[v] + e.cost + h[v] - h[e.to]) { dist[e.to] = dist[v] + e.cost + h[v] - h[e.to]; prevv[e.to] = v; preve[e.to] = i; que.push(P(dist[e.to], e.to)); } } } if (dist[t] == INF) { // 不能再增广 return -1; } for (int v = 0; v < V; ++v) { h[v] += dist[v]; } // 沿s到t的最短路尽量增广 int d = f; for (int v = t; v != s; v = prevv[v]) { d = min(d, G[prevv[v]][preve[v]].cap); } f -= d; res += d * h[t]; for (int v = t; v != s; v = prevv[v]) { edge &e = G[prevv[v]][preve[v]]; e.cap -= d; G[v][e.rev].cap += d; } } return res; } ///////////////////////////////最小费用流结束/////////////////////////////////////////// ///////////////////////////SubMain////////////////////////////////// int main(int argc, char *argv[]) { scanf("%d%d", &n, &m); V = n + 2; t = V - 1; int total = 0; for (int i = 1; i <= m; i++) { int x, y, z; scanf("%d%d%d", &x, &y, &z); x++, y++; add_edge(x, y, INF, -z); outdegree[x]++, indegree[y]++; total += z; } int max_f = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { if (indegree[i] > outdegree[i]) { add_edge(s, i, indegree[i] - outdegree[i], 0); max_f += indegree[i] - outdegree[i]; } else { add_edge(i, t, outdegree[i] - indegree[i], 0); } } min_cost_flow(1, n, 1); add_edge(n, 1, INF, -dist[n]); int ans = min_cost_flow(s, t, max_f); printf("%d\n", ans - total); return 0; } ///////////////////////////End Sub//////////////////////////////////
无意间发现AOJ还支持排名功能,可能是这题比较新或者比较难,刷的人不多,我排在第四位:
诸位可以刷刷看;-)。
知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享:码农场 » AOJ 2230 How to Create a Good Game 题解 《挑战程序设计竞赛》
可以请教一下这样建图是怎么对应到答案的吗
这个根据度连边的思路没看懂啊..